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UPS电源冗余度多少为最好?

阅览:次       发布时间:2014-05-05
  UPS的基本作用是为负载提供高质量、不间断的电力输出。但遗憾的是作为一种电子设备,UPS本身没有容错能力。传统在线式UPS系统虽然实现了蓄能供电及旁路转换过程的不间断供电,但随着电力需求标准的提高,用户渴望得到更为安全的UPS系统,甚至希望电源系统在故障、维护和维修过程中,负载仍能够得到UPS的全天候保护。

  最初,用户通常选择串连热备份的冗余方式,从技术上要求比较低,参与串联的可以是普通单机,这种方案的缺点是设备老化程度不同、冗余度高(≥100%),系统转换可靠度低,不能扩容。随后逐渐出现了1+1并联方案,这种冗余方案以100%设备冗余为代价,使系统拥有了一次容错能力;与单机及串连系统相比,可靠度得到了提高,但系统效率低下(不超过75%)。N+1多机并联技术的出现使系统冗余度第一次降到了100%以下,并有能力构成容错性超过一次的N+X系统。影响多机并联发展的因素主要是能够参与并机的UPS容量普遍偏大、价格较高,不太适合100KVA以下的中功率用户使用。功率单元容量适中是模块系统的突出特点,这使得容量不足100KVA的用户也有了享受N+1甚至N+X级别安全保护的机会。

  模块化系统在功率器件技术和制造工艺方面继承了UPS技术发展的成果;在系统架构方面,其以多机并联为基础,不仅实现了系统单元的热插拔,而且更好地处理了系统单元独立运作、相互协作和平稳转换的关系。传统多机并联,因参与并联UPS功率较大,成本较高,故很难应用于中功率段用户。由于模块功率适当,不仅使N+1或N+X解决方案对中功率段用户有了现实意义,而且统计数据表明,与传统多机并联不同,多数用户在实际使用当中,处于N+X级别的保护之下。N+X并联冗余模式构成当今最为可靠的供电解决方案,模块方案使N+X安全模式得以普遍应用。
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    异星帝国》:耐心没

      发布时间:2017-11-03 20:57

      卡叔不止一次说过,我喜欢玩建设类手游,坚决不充钱,然后用耐心耗死土豪!可是这一次,貌似有点顶不住了。到底怎么回事,容我一一道来。

      首先,这是一款建设类游戏,如果大家玩过类似的手游,相信不用卡叔多说也明白此类游戏的特点了。因此这个方面卡叔就不多说了。卡叔重点想说的是,异星帝国相当于是想给玩家建设一个“空”港……其实就是宇宙港。但是实际上,在地图上并非是以星球的形式展现的,而是一块实际的陆地……这让人很难带入宇宙空间的那种感觉。好歹你也应该将背景设置为一片宇宙空间吧?这样才有那种宇宙大战的份儿啊!这方面卡叔觉得应该是制作者偷懒了。直接不知道从哪里搬来了一幅地图,将就着用了……

      其次,这游戏稍微抠门了一点。不是说送的资源少不少的问题,而是建设条……卡叔玩过好些类似的游戏,一般来说,至少都有两条建设条,也就是说,可以同时开工两个建筑!就算不是一开始就给两条以上,也会让玩家可以使用元宝、钻石之类的RMB道具来开启新的建筑条,于是我等屌丝玩家就可以用系统赠送的元宝来开启新的建筑条。但是在这游戏里,玩家要想开启更多的建筑条,只能依靠VIP等级……这就有点强制消费了。

      或许,在其他方面这游戏还是有一些想法的,但是这两点让卡叔对这款游戏实在没有了什么兴趣。地图让卡叔没有了任何想象空间,设定让卡叔感觉到了浓浓的恶意……如果可能,卡叔还是更愿意去玩一些至少能让我愉快的玩下去,耗死土豪的建筑类游戏。

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